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    一文讀懂:Valve這樣在軟硬件層面布局VR

    類別:社會新聞發布人:聯迪發布時間:2017-02-27

    雖然VR產業正處于營收初期階段,但Valve想效仿任天堂那樣將軟件硬件結合開發,使二者充分利用相互能力,從而讓SteamVR在VR領域模仿任天堂的成功案例。那么為了做到這一點,Valve目前已經做了哪些布局?跟87君來一起了解下吧。

    推出Linux版SteamVR

    2月23日,Valve正式為Linux操作系統推出SteamVR,并已經將開發者版發布到了開源項目托管平臺Github。據了解,該版本旨在讓開發者開始為Linux平臺創建SteamVR內容,不過目前只提供有限的硬件支持,并需要預發行的驅動程序。

    Valve表示,目前僅在最新SteamVR的Beta版本提供Linux支持。在顯卡支持方面,Linux版SteamVR構建在Vulkan API上,需要最新的Vulkan驅動程序。此外,Linux版SteamVR目前尚未支持Intel顯卡。對Linux版SteamVR有興趣的用戶,可通過Github做進一步了解。

    展示下一代Lighthouse基站

    本月早些時候,Valve工程師Joe Ludwig在公司舉行的新聞發布會上展示了下一代硬件的原型。該基站在原理上依然采用Valve的Lighthouse追蹤系統,可在一定范圍內追蹤到VR頭盔、控制器的位置,并將位置信息傳遞給處理中心。

    搭配Lighthouse基站的VR頭盔能夠在足夠大的空間里為用戶提供位置追蹤,以及“Room Scale(房間規模)”的VR體驗。Valve同時還指出,新一代Lighthouse基站的追蹤性能會更好一點,而且視野范圍也更大。

    將直接銷售Lighthouse基站

    Valve在2月23日宣布,他們計劃在今年下半年直接銷售SteamVR Lighthouse追蹤基站。未來,Valve將會繞開HTC直接向開發者提供產品。Valve還取消了3000美元的入門課程,開發者不再需要參加入門課程(但Valve仍會繼續提供該課程)就可以使用SteamVR Lighthouse追蹤技術,只需購買必須硬件和下載開發者軟件即可。

    Valve合作伙伴Triad Semiconductor于美國時間2月24日啟動SteamVR定位技術開發者套件的預售。該套件的定價為595美元,但購買者仍需要等到四五月份才能拿到開發者套件。Triad Semiconductor表示,計劃4月17日開始向預定客戶提供配送。

    開放Lighthouse定位追蹤技術

    2016年8月,Valve宣布向第三方開發者免費授權Lighthouse定位追蹤技術。獲授權者可使用“硬件開發套件(參考追蹤設備、傳感器)和軟件工具(用來設計制作新設備)”。這一舉措會吸引更多的硬件開發者們制造更多低成本設備。

    Valve員工今年1月份透露,已經有500家公司注冊使用Lighthouse定位追蹤技術,其中部分團隊還在制造VR頭顯。未來,開發者們可以基于SteamVR定位追蹤技術,研發VR槍、VR方向盤等一系列外設。

    下半年將推全新VR控制器

    在2016年的Steam開發者大會上,Valve展示了第二代VR控制器。這款控制器類似于Oculus Touch,原型更小巧,抓取來也更輕盈,同時也有一個綁帶綁在手腕上。

    這款控制器具有21個傳感器,很可能是用于追蹤。該控制器還能識別抓取動作,使得用戶在抓取虛擬物品時顯得更真實。此外,該控制器也允許用戶拋擲虛擬物品。Valve員工今年1月份透露,這款VR控制器計劃在下半年推出。

    SteamVR正式支持OSVR

    2016年11月,雷蛇OSVR正式接入SteamVR。而早在2015年底,SteamVR就已經開始支持Oculus Rift,使其平臺不再局限于HTC Vive。去年12月,Valve高管Chet Faliszek稱,“目前約有200款游戲支持雷蛇OSVR,未來將有更多游戲加入。”

    從本質來講,Valve并非一家技術、硬件公司,而是一家軟件公司。因此我們可以看到,SteamVR擴大了可支持的VR頭盔設備范圍。不僅如此,除去Windows和Linux平臺,SteamVR還計劃支持Mac OSX,滿足更多用戶的VR體驗需求。

    SteamVR支持多種引擎

    早在2015年,Valve就已經與游戲引擎開發商Epic展開合作,以保證Unreal Engine(虛幻引擎)使SteamVR的功能有最優化表現。到了2016年2月,Valve和Unity展開合作,使得SteamVR可以原生支持Unity。

    此外,Valve自家的Source2引擎(Dota2、半條命2的開發引擎),也已免費開放給所有的游戲開發者。因此在現階段,開發者可以通過Unity、Unreal Engine以及OpenVR SDK等來開發面向SteamVR的游戲和應用。

    創始人:正開發三款完整VR游戲

    Valve已經證實,他們正開發三個全新的VR游戲,而且這三個將會是完整游戲,而非體驗demo。三款新游戲所使用的是Source 2引擎和Unity,而且將會使用到他們自己開發的VR控制器。

    更早之前,Valve已經發布過免費VR游戲《The Lab》,希望能為玩家提供各種方式來體驗Room-scale VR的技術成果。當然,Valve還吸引了眾多開發者和廠商向SteamVR輸送VR內容,如《Rec Room》、《Raw Data》等。

    投資Nitero或讓PC VR徹底無線

    Valve去年10月投資了Nitero,一家致力于60GHz無線解決方案的公司。據介紹,Nitero無線VR解決方案涉及到兩個關鍵部分,通過60GHz發射器和無線傳輸編碼用以降低所有圖像數據傳輸到頭盔的延遲。

    今年2月,Valve總裁、聯合創始人Gabe Newell還向開發者暗示了VR設備的無線化:“現在,VR的無線難題可以說是已經解決了。我的預期是,2017年它的形態是一個外接套件,到2018年將成為VR設備的標準配置。”

    收購VR音頻公司Impulsonic

    今年1月,Valve收購了VR音頻公司Impulsonic。Impulsonic是一家為游戲開發者創建基于物理原理的空間音頻定位軟件的公司,目前已經推出了一款3D音頻軟件Phonon 3D。這項交易被認為能提升Valve的3D音效技術開發能力,從而提升VR體驗的沉浸感。

    日前,Valve宣布推出Steam Audio SDK,一款被稱為“增強所有互動的產品,特別是VR應用”的空間音頻插件。據了解,Valve已經推出了該SDK的測試版,支持Unity,并會在將來支持UE4。該公司表示,使用空間音頻工具是完全開放的,支持Windows,Linux,MacOS和Android,不限于任何特定的VR設備或Steam。

    響應Khronos統一VR開發標準

    2016年12月,Khronos集團宣布了一項新的計劃,旨在為VR設備定義一個跨供應商、免版稅的開放接入標準。Valve、雷蛇、AMD、ARM、Epic Games、和Oculus等行業巨頭都對該計劃作出了積極的響應。

    “市場上的VR系統越來越多,其中大多數都需要單獨的API,這給消費者帶來了巨大的碎片化影響,”Valve總裁Gabe Newell如是說。“好在這一趨勢將得到緩解,Khronos設立的標準API能夠讓應用在眾多VR平臺中通行無阻。”

    雖然正大力布局VR,但Valve也毫不避諱對外公布這一行業中的事實。在最近的發布會上,Valve表示Steam上只有三十款VR應用的營收超過25萬美元。這一冰冷的數字并不會影響Valve對VR的投資,Valve此前接受采訪時表示,“VR或許會失敗,但我們欣然接受”。

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